ਡਾ. 1010 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 10x10 ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗਦਾਰ, ਅਰਲੀ ਅਯੋਜਿਤ ਅੰਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਕੜਾ 10x10 ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਜਿਹੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਇਕੋ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਉਸ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਅੰਕੜੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਉਦੋਂ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਅੰਕੜੇ ਰੱਖਣੇ ਪਏ ਸਨ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਕ ਵਾਰ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਇਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ 10 ਦਾ ਇਕ ਕਾਲਮ ਬਲਾਕ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਿਤ ਥਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਬੋਰਡ ਤੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਬਲਾਕ ਕਵਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਲਾਕ 1 ਤੋਂ 5 ਵਰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
SUD Inc.